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Entretien avec Kim Hyung Tae


Par mmosite

Avant le lancement de la 2eme phase de la CBT de Blade and Soul, nous avons eu l'honneur d'obtenir un entretien avec le directeur artistique du jeu Kim Hyung Tae, un célèbre illustrateur sud-coréen.



Q: Tous ceux qui ont un penchant pour vos travaux sont curieux de savoir pourquoi vous avez choisi de devenir peintre pour finir par être directeur artistique ? .

A: J'ai dessiné dés mon plus jeune âge, mais j'ai réellement débuté la peinture alors que j'étais étudiant junior (ndlt : équivalent université) au collège. Après avoir rencontré Jeong Juno, alors que j'étais Grade 2 au collège, j'ai étudié l'art de la peinture de Jeong pour me lancer ensuite moi même.

J'ai constaté que les concepts arts perdaient de leur saveur originale aprés avoir été intégrés dans les jeux, j'ai donc voulu en apprendre plus sur le développement de la technologie 3D et du jeu, puis je suis devenu finalement directeur artistique.



Q: En terme de conception de personnages, il semblerait que vos travaux utilisent toujours le même style. Allez-vous adhérer au style actuel dans l'avenir ?

A: Mes illustrations n'ont en effet pas beaucoup de styles différents mais je pense qu'elles peuvent se distinguer les unes des autres grâce aux effets de rendu 3D. Bien qu'il soit bien d'offrir de la fraicheur aux joueurs en modifiant le style artistique, je préfère tirer profit de différents thèmes, de la mode, de différents rendus ect.



Q: Vous avez produits de nombreux personnages de qualité en jeu. Voulez-vous partager votre expérience avec nous ?

A: Je pense que la différence entre la mode et le prêt-porter est la même qu'entre les vêtements de Blade and Soul et ceux des autres jeux. En fait, la plupart des vêtements dans les jeux deviennent de plus en plus réalistes ce qui m'oblige à trouver plus de liberté dans le style en réalisant de nombreuses tentatives.

Si je vous dit que je dessine un corps "instinctivement", vous ne me croirez pas. Mais c'est pourtant la vérité. Si j'étais une femme, je serai sans doute capable de dessiner plus de corps masculins fascinants. J'aime mettre l'accent sur les muscles et les lignes pour créer des personnages plus réalistes. C'est également comme cela que je produit mon style pictural.



Q: D'autres illustrateurs se demandent quelles applications vous employez pour peindre vos illustrations et où vous mettez le plus d'énergie.

A: J'ai recours à Adobe Photoshop pour les lignes du dessin de l'image et à Corel pour la colorisation l'image, et à la fin, je reviens de nouveau vers Adobe Photoshop. Parfois, j'emploie également 3D studio max pour détailler le fond. Dans ma vision, rien ne devrait être placé au-dessus de toute autre chose quand vous peignez ; ce qui est le plus important est votre intention et votre but, c.-à-d. « ce que vous voulez exprimer par l'image ».

Q: Vos fans ont été trés excités quand ils ont appris que nous nous rencontrions. Que pouvez-vous leur dire sur l'avancement de vos travaux ?

A: Je suis juste un apprenti sans expérience. Blade and Soul est mon premier poste en tant que directeur artistique et c'est la première fois que je montre mon travail à autant de pays et de personnes. Je m'applique donc à travailler au mieux mais pour optimiser Blade and Soul, il ne reste pas beaucoup d'heures pour que je puisse peindre. Du coup de montrerai l'avancement de mes travaux de peinture aprés la commercialisation de Blade and Soul.

Q: Y a-t-il des peintres qui vous touchent ? Prêtez-vous attention aux autres illustrateurs ?

A: Oui, le speintres sud-coréens comme Yes, Jeong Juno (Lineage 2), Lee Seulki (ZerA), Lee Kyung Jin (Magna Carta 2), Lee Kunwoo (Vindictus), Lee Sangburn(Dragon Nest) and Park Jungsik (Huxley & Dragon Nest), ou d'outre-mer comme Murata (Blue Submarine No.6), Ugetsu Hakua (Burst Angel) et Yukito Kishiro (Battle Angel Alita). Je prête attention à de nombreux autres peintres en Corée du Sud et à l'étranger, je les considère un peu comme des rivaux à un certain point.



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