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Fiche détaillée

Interface, controles et combos

Ecrit par Apophis, le 18-11-2010

Nos confrères de bladeandsouldojo.com continuent leur travail de traduction en anglais des articles en coréen de thisisgame.com, en s'attaquant aujourd'hui, dans cet article à celui-ci, consacré à l'interface, aux contrôles, au combat et aux combos de la version jouable de Blade and Soul présente à la G-Star 2010. Les points-clefs de cet article sont les suivants :

  • L'interface change selon votre classe, les barres de statut étant notamment différentes :
    • le Blade Master et le Kung Fu Master partagent les mêmes, mais elles sont différentes de celles du Force Master et du destroyer (qui ont presque les mêmes entre eux).

    • Les barres de Points de Vie et de Qing Gong (faculté permettant de faire des sauts impressionnants, de planer quand on s'élance depuis des hauteurs, de se déplacer à grande vitesse, ...) sont communes à toutes les classes. La seconde est un peu comme une barre d'endurance, elle se vide quand vous utilisez cette faculté (par exemple pour planer), mais quand vous ne l'utilisez plus, elle se remplit à nouveau rapidement.

    • La barre du milieu est une barre de puissance, chaque classe ayant sa propre spécificité à ce niveau (Fighting Spirit pour le Kung-Fu Master, Sword Chi pour le Blade Master, Rage pour le Destroyer et Inner Chi pour le Force Master). Les barres de toutes les classes sauf le Force Master se vident quand elles utilisent des facultés comme les combos. Elles se remplissent en utilisant vos attaques normales. La barre de Rage du Destroyer est vide au début mais commence à se remplir dès que vous entrez dans un combat et continue à le faire à mesure que vous y passez du temps. Ils utilisent la Rage pour déclencher des compétences et des actions. La barre du Force Master est semblable à une barre de Mana classique de MMO, elle se vide quand vous utilisez vos compétences et se remplit grâce à des potions.


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    Barres du Kung-Fu et du Blade Master

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    Barres du Destroyer

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    Barres du Force Master



  • Les contrôles : ils sont simplifiés au maximum, les seules touches utilisées dans le jeu pour les compétences et les actions étant Tab, les chiffres 1 à 4, R et F (en fait, si vous utilisez si peu de touches, c'est que les compétences de votre barre changent à la volée en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez et du combo que vous utilisez). Les flèches directionnelles (ou W, A, S, D) sont utilisées pour le déplacement et la souris pour le contrôle des angles de caméra. Q et E permettent de se déplacer légèrement à droite et à gauche tout en gardant la caméra fixée vers l'avant. Les autres touches numériques sont utilisées pour les objets ou les actions / les compétences.
    F est la touche permettant les actions courantes (ramasser les objets, parler aux PnJ, ...), et R permet d'attaquer. Selon votre classe, vous utiliserez aussi éventuellement Z, X, C ou V.


  • Système de combos, système de ciblage automatique :
    • R déclenche le combo initial, puis selon les touches que vous pressez (les touches 1 à 4 voient leur fonction changer pour devenir des touches de combos), la suite variera. Ainsi, le petit nombre de touches des contrôles permet de déclencher une grande variété d’enchaînements. Les combos varient aussi selon le "statut" de votre ennemi ou selon le votre : par exemple, si un ennemi est assommé, il y aura un combo différent, et de même s'il est en l'air ou si vous esquivez une attaque de votre opposant.

    • Le système de ciblage automatique cible ce qui est en face de vous et ce qui est le plus proche.

  • Système d'enchantement d'armes : il fonctionne en insérant une Pierre d'enchantement dans une arme.


  • Apprentissage de nouvelles compétences : il se fait en achetant un livre d'Arts Martiaux consacré à la compétence désirée.

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Séance Q&A de la Team Bloodlust à la G-Star

Ecrit par Apophis, le 18-11-2010

Nos confrères de bladeandsouldojo.com ont réalisé une traduction en anglais sur leur forum de la séance de questions à laquelle s'est prêtée la Team Bloodlust de NC Soft (les développeurs de Blade & Soul) lors de l'avant-première de la G-Star, séance qui avait initialement été rapportée en coréen par thisisgame.com. Participaient à cette séance : Jae-Hyun Bae (Executive Producer), Hyung-Tae Kim (Art Director), Sung-Jin Hwang (Lead Designer) et Bum-Joon Lee (Lead Level Designer).
En voici les points marquants :

  • Le jeu est conçu pour éviter un gameplay répétitif et la tentation de l'utilisation des bots, grâce à la richesse de son contenu.


  • L'équipe travaille sur un scénario pour chaque continent et chaque serveur (?) du jeu. L'histoire aura donc une grande importance dans le jeu. Elle sera essentiellement basée sur la notion de revanche (un thème omniprésent dans le Moo-Hyup, la Fantasy asiatique), et les écoles (clans, guildes) seront omniprésentes dans le jeu (y compris pour les monstres). Une grande attention a été portée pour recréer le monde asiatique dans le jeu (armes, objets, mode, etc ...). Blade and Soul se focalisera aussi sur votre histoire et ce qui vous arrivera dans le futur.


  • A propos du système de ciblage automatique (vous ciblez ce vers quoi vous vous tournez) : bien, qu'à première vue, on puisse penser que ce système simplifie le jeu, ce n'est en fait pas le cas, car il ouvre tout un nouveau champ de possibilités tactiques et vous force à rester en mouvement constant pour continuer à frapper l'adversaire que vous voulez toucher, ce qui peut poser des problèmes en cas d'obstacle sur votre route, d'ennemis multiples ou pire, d'ennemis tentant de vous empêcher de faire face à votre cible. Le mouvement et la formation (ainsi que le contrôle) seront donc des éléments clefs du jeu.


  • Il n'y a pas de rôle fixé pour telle ou telle classe, d'ailleurs toutes sont plus ou moins "hybrides" dans le sens qu'elles peuvent assumer le rôle qu'elles désirent dans telle ou telle situation. Par exemple, les damage dealers (DD) peuvent aussi soigner. Les rôles traditionnels de Tank, Soigneur et DD n'ont pas tout à fait disparu, ils sont juste présents sous une forme différente (il y a une volonté affichée de casser ce système autant que possible).


  • Le système de Méditation Chi : dans le système de résurrection de Blade & Soul, un joueur qui quitte l'état d'inconscience n'attire pas immédiatement l'aggro des monstres. Ce système a été conçu pour permettre des batailles plus fluides.


  • A propos du contenu de fin de jeu : il n'y aura pas de siège de forteresses, mais rien de plus n'est dévoilé sur ce qui sera présent.


  • A propos du Qing Gong : (dans le monde réel, le Qinggong est un art martial chinois ; dans le wuxia -genre littéraire et ciné / tv de fiction- et dans Blade & Soul, cet art est exagéré, permettant aux spécialistes des arts martiaux de se mouvoir avec une rapidité, une agilité et une légèreté et un équilibre inhumains, permettant des exploits comme la course sur l'eau, les branches, les murs, la course à super-vitesse, sur des surfaces verticales, le super-saut et parfois de planer ou de voler !) : la version de cette faculté présente dans la démo jouable à la G-Star permettra la course rapide, des sauts impressionnants et de planer en s'élançant de hauteurs élevées, mais le Qing Gong de la version finale du jeu permettra bien plus apparemment.


  • La volonté est clairement affichée de se démarquer du système des RPG occidentaux dans lesquels l'équipement est sacro-saint. Pour les développeurs, les vêtements portés par le personnage ne sont pas affaire de statistiques, mais d'honneur et d'exploits accomplis.


  • Le combat de Blade & Soul reprend un grand nombre de celui des jeux console de l’aveu des développeurs : blocages, contre-attaques, ... le système de buff et debuff sera aussi très différent de ce à quoi nous sommes habitués, et il y aura des états de type KO, groggy, ...

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Nombreuses nouvelles images Blade & Soul

Ecrit par Apophis, le 17-11-2010

NC Soft a dévoilé aujourd'hui, par le biais de son site de presse, de nombreuses nouvelles images liées à Blade & Soul, à la fois des dessins conceptuels et des captures d'écran. Vous pourrez toutes les retrouver dans notre Galerie Blade & Soul, mais je ne résiste pas au plaisir de vous présenter quelques unes des plus marquantes ci-dessous :


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Vidéos de Gameplay sous-titrées en anglais

Ecrit par Apophis, le 17-11-2010

Nous vous présentions hier les vidéos de gameplay de 4 classes de Blade &Soul : nos confrères de bladeandsouldojo.com proposent un sous-titrage en anglais des textes coréens apparaissant à l'écran dans ces vidéos sur leur forum. Vous comprendrez notamment mieux les particularités de chaque classe de cette façon.

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Vidéos officielles de gameplay de 4 classes

Ecrit par Apophis, le 16-11-2010

NC Soft continue à diffuser des vidéos officielles de gameplay de Blade & Soul (après le système de "burnout", l'utilisation des compétences et le ciblage automatique) à l'occasion de l'avant-première de la G-Star. Cette fois, il s'agit du gameplay de 4 des 5 classes désormais connues du jeu (la cinquième étant l'assassin, dévoilé aujourd'hui) :



Blade Master

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Destroyer

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Force Master

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Kung-Fu Master

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